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azertyxpp
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
Je pense qu'aujourd'hui largement plus qu'hier les éditeurs donnent un cahier des charges assez contraignant aux créateurs, en découle des projets qui ont beaucoup moins d'identité, d'originalité, d'impact, de créativité... J'ai même envie de rajouter demain bien plus qu'aujourd'hui avec l'arrivé du marché des microtransactions qui commence déjà à montrer son impact, ce marché ayant engrené l'année précédente 4€ sur 5 dans l'industrie et beaucoup de projet semblent déjà marqués par ce sceau.

Ma foi faut voir ce que les développeurs POURRONT faire surtout, c'est au delà de leur bonne volonté. Mais justement l'équipe du prochain Halo est déjà formatée par cela.

Le vrai esprit d'Halo semble à l'évidence plus être en Disintegration de Marcus Lehto justement, qui se lance en indé.

Je viens de tomber la dessus:

À l'occasion de la PAX, V1 Interactive avait dévoilé son projet à venir, le shooter Disintegration. Si nombreux voient dans la bande-annonce du jeu des inspirations directement tirées de la saga Halo, le président affirme que son équipe dispose d'un éventail d'idées qui dépasse les frontières de cette licence.

Valorisant les avantages de travailler en petit comité, Lehto exprime son bonheur de pouvoir participer concrètement au projet : "J’aime travailler sur le jeu ; je ne me contente pas de dire aux gens ce qu’ils doivent faire. Je construis des choses, je construis des missions, je construis des personnages et de l’animation. J’adore ce genre de choses." D'ici la fin du développement de Disintegration, l'équipe à de nombreuses idées à mettre en œuvre :

"Nous allons construire un jeu de haute qualité, d’abord et avant tout. Nous mettons l’accent sur la qualité. Parce que nous sommes une petite équipe, ce n’est pas comme si nous pouvions faire une campagne épique de 60 heures ou quelque chose du genre. Il est plus petit, mais avec l’idée que nous pouvons constamment aller au-delà avec de nouveaux modes, de nouvelles cartes, de nouvelles équipes, toutes sortes de choses cool pour garder l’écosystème sain et vivant."

Source: http://www.jeuxvideo.com/news/1140458/m ... studio.htm

Il ne semble pas du tout parti en bon terme avec Microsoft à lire entre les lignes, c'est pas si vieux que ça et quand on consulte l'annonce de recrutement pour le remplacer sur Halo Infinite c'est juste une suite logique. Je souligne qu'il précise bien "garder un écosystème SAIN et vivant", quand on sait qu'implicitement sur prochain Halo c'est tout son contraire, cette autre phrase en gras aussi ne semble pas si anodine que ça, j'y comprends qu'ils peuvent exploiter des idées qui dépassent les contraintes de "cahier de charge éditeur".

PS: A voir dans la continuité de ce topic, on y parle du même Monsieur qui est parti de chez Microsoft la tête haute pour créer son studio, et de l'offre d'emploi plus qu'explicite qui s'en est suivie pour Halo Infinite.

On pourrait aussi parlé de Remedy qui de cœur tenait à faire la suite de Alan Wake et que Microsoft leur a refusé le projet pour leur imposer à la place un projet plus "mainstream" Quantum Break pour promouvoir leur One à la place, aujourd'hui ils sont passés indé aussi dans la foulée. Décidément chez Microsoft en off c'est pas la joie les dev préfèrent prendre leur INDÉpendance sans mauvais jeu de mot...
:mrgreen:
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MDProz
Re: [iOS] Checkra1n: 1re jailbreak basé sur l’exploit Checkm
Drummer ne fait plus ce que tu demandes. De plus, il existe d'autres soft pour le bypass mais je te laisse chercher sur Google car ils ne seront pas mentionnés sur le forum ni publiés/proposés en lien. Et si c'est ton iPad, il te suffit de contacter Apple qui te le fera avec certaines demandes en complément.
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azertyxpp
Re: Forza Street : une date de sortie sur iOS et Android pou
Voici la source: http://www.jeuxvideo.com/news/1092145/h ... revoir.htm

Rajoutons que c'est un poste à pourvoir pour trouver un chef de projet, le précédent ayant démissionné dans la foulée, il avait pourtant commencé à œuvrer sur Halo Infinite, peut être en désaccord avec la nouvelle ligne directrice qu'impose Microsoft.

Source: https://www.begeek.fr/halo-infinite-le- ... ies-325549

A un moment donnée tout est sous nos yeux, il y a juste à faire les liens, entre ça et toutes les dernières productions Xbox qui s'orientent vers ça, c'est pourtant très clair.
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roukxwel
Re: Erreur DSI sur chaque action.
evilclad94 Wrote:Bonsoir,

Alors j'ai installer les CIOS que tu ma demander, depuis le menu geek.

Sa a fonctionné niquel pas d'erreur DSI, puis d'un coup après avoir forcer le 480 via Nintendont. Lorsque j'ouvrais USB Loader ou syscheck directement error DSI et de temps en temps ISI.


Nintendont n'utilise pas les cIOS tu as un soucis avec HBC et Flag ABPHROT.[/quote]
Réinstalle l'IOS 58 et HBC avec cette version 1.0.8
https://mega.nz/file/txtRVawR#0y_bMB9EY ... oy8-59ETdE
Tu devras supprimer Open HBC après

En faisant Hack Hermes tu a réinstaller les CIOS v8 donc l'installation des v10 en b53 ne sont plus présent
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azertyxpp
Re: Forza Street : une date de sortie sur iOS et Android pou
Mais comment les gens ne peuvent pas voir ce poteau rose juste devant eux, MS prend le chemin de Konami clairement la SX sera la console des exclus crossgen pay2win, ou pay2advance sur des vieilles licences... preuve est Gears 5 déjà vérifiable, Gears POP, certainement Gears Tactics, et pour sur le prochain Halo d'après les annonces de recrutements assez explicite, et Forza qui confirme ici que ce sera aussi la direction "artistique" imposée par Microsoft.

Celui est une révolution Messieurs. :? :roll:

Voici l'annonce de recrutement Halo Infinite:
Une grande passion pour les jeux sociaux, une volonté de créer une communauté forte et une compréhension approfondie des différents modèles commerciaux utilisés dans les jeux mobiles et AAA. (...) Cela inclut : Progression, dans et hors du jeu, les systèmes d’investissement des joueurs, l’intégration de notre plan d’affaires dans le jeu et, enfin, des fonctionnalités sociales et d'engagement qui encouragent les joueurs à revenir encore et encore avec leurs amis.

Concevez et offrez une expérience d’investissement des joueurs AAA centrée sur nos fans et leur désir d’exprimer leur passion pour notre franchise (y compris, mais sans s'y limiter, les microtransactions).

La grande classe il n'y a pas à dire :roll: , faite vous à l'idée que toutes les grandes exclus MS prendront ce chemin comme le montre explicitement TOUTES les dernières sorties qui semblent construites sur ce même modèle. On peut aimer des franchises, sagas... mais quand elles prennent cette direction à la somme d'un éditeur faut prendre du recul.

Mais bon quand on sait que cette dernière année sur 5€ gagnés dans l'industrie 4€ viennent des modèles économiques basés sur les microtransactions c'est une restructuration dans l'air du temps dira t'on, mais les directions artistiques, ambitions, les bases des projets... devrait s'en voir sérieusement impacté, l'impératif premier étant construire un modèle addictif pour faire cracher des cartes bleu.
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evilclad94
Re: Erreur DSI sur chaque action.
Bonsoir,

Alors j'ai installer les CIOS que tu ma demander, depuis le menu geek.

Sa a fonctionné niquel pas d'erreur DSI, puis d'un coup après avoir forcer le 480 via Nintendont. Lorsque j'ouvrais USB Loader ou syscheck directement error DSI et de temps en temps ISI.

Avec enormement de difficulté j'ai réussi a sortir un syscheck, je sais pas si un CIOS a sauté ou pas ?

J'ai aussi tenté par USB via mon DD en installant une version neuf de usb loader le resulat est idem.

sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199 Nano
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).

Region: PAL
Menu Systeme 4.3E (v514)
Priiloader installe
Date de disque: 2008.12.18
Homebrewkanal ist nicht installiert
HomebrewFilter ist nicht installiert
Hollywood v0x21
Identifiant de la console: 142504197
Boot2 v4
66 titres trouves.
45 IOS trouves sur cette console. 14 sont des stubs.

IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 1034): Pas de patches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 526): Pas de patches
IOS13 (rev 1032): Pas de patches
IOS14 (rev 1032): Pas de patches
IOS15 (rev 1032): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 1032): Pas de patches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 1039): Pas de patches
IOS22 (rev 1294): Pas de patches
IOS28 (rev 1807): Pas de patches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3608): Pas de patches
IOS33 (rev 3608): Pas de patches
IOS34 (rev 3608): Pas de patches
IOS35 (rev 3608): Pas de patches
IOS36 (rev 3608): Trucha Bug ES Identify Acces NAND
IOS37 (rev 5663): Pas de patches
IOS38 (rev 4124): Pas de patches
IOS40 (rev 3072): Stub
IOS41 (rev 3607): Pas de patches
IOS43 (rev 3607): Pas de patches
IOS45 (rev 3607): Pas de patches
IOS46 (rev 3607): Pas de patches
IOS48 (rev 4124): Pas de patches
IOS50 (rev 5120): Stub
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 5888): Stub
IOS53 (rev 5663): Pas de patches
IOS55 (rev 5663): Pas de patches
IOS56 (rev 5662): Pas de patches
IOS57 (rev 5919): Pas de patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 6400): Stub
IOS61 (rev 5662): Pas de patches
IOS62 (rev 6430): Pas de patches
IOS70 (rev 6912): Stub
IOS80 (rev 6944): Pas de patches
IOS222 (rev 65280): Stub
IOS223 (rev 65280): Stub
IOS249[56] (rev 65535 Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug Acces NAND USB 2.0
IOS250[57] (rev 65535 Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug Acces NAND USB 2.0
BC v6
MIOS v10

Rapport genere le 2020/04/07.
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